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【精選】中班游戲活動教案
作為一名老師,時常需要編寫教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的中班游戲活動教案,希望對大家有所幫助。

中班游戲活動教案1
活動目標(biāo):
1。探索圈的多種玩法,發(fā)展跑,跳,鉆的基本動作,提高肌體的`協(xié)調(diào)能力。
2。增強(qiáng)合作意識,感受創(chuàng)造成功的喜悅。
活動準(zhǔn)備:
1。圈洛干;
2。圖譜,音樂。
活動過程:
一。開始部分:
1。幼兒手拿圓圈進(jìn)入活動場地,聽信號站成四路縱隊;
2。聽音樂做圈操。
二。創(chuàng)造部分:
1。出示圖譜,引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖譜回憶,討論;
2。聽音樂展示已創(chuàng)造玩法。
三。再創(chuàng)造部分:
1。鼓勵幼兒再次創(chuàng)造新的玩法;
2?偨Y(jié)分享。
四。延伸活動:
圈和沙包做游戲
中班游戲活動教案2
活動目標(biāo):
1、自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。
2、嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲,并遵守規(guī)則。
3、體驗與同伴合作游戲的快樂,會找空位跳舞。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
活動重難點:
重點:自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。
難點:嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。
活動準(zhǔn)備:
在地上畫上巨人的大嘴巴、錄音機(jī)、磁帶、已學(xué)會歌曲。
活動過程:
(一)以“今天我們來當(dāng)跳跳糖一起來跳舞”引出課題。
(二)自由創(chuàng)編各種跳的動作,并合拍地跳。
1、復(fù)習(xí)歌曲《會跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂的樣子唱出來。
2、你這顆跳跳糖會怎么跳舞呀?(啟發(fā)幼兒自由創(chuàng)編各種跳的動作:有腳的動作,再加上手的動作)
3、聽著音樂一起來跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動作。指導(dǎo)小朋友聽著音樂的節(jié)拍,一拍一下地跳。門―3遍人
(三)自由創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。
1、聽歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?
2、看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我們一起來玩這個游戲。想一想
、偬鞘裁磿r候跳到巨人的嘴里去好呢?
、诎褎偛盼沧嗟囊魳芬布拥接螒蚶锶,可以怎么玩呢?(鼓勵小朋友自由想出不同的玩法和規(guī)則)
3、根據(jù)小朋友自己討論創(chuàng)編的游戲玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲。(嘗試用不同的玩法和規(guī)則游戲,提醒幼兒遵守規(guī)則,體驗自由創(chuàng)編游戲的'快樂。)
活動反思:
本次活動結(jié)合唱歌、游戲和表演,以唱游貫穿始終,將幼兒熟悉的動物形象帶入好玩的游戲,與生活經(jīng)驗相聯(lián)系,突出大嘴巴的角色特點,營造生動有趣的游戲情境,激發(fā)幼兒對音樂活動的興趣。在玩游戲的過程中體驗唱游的樂趣,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)能力、反應(yīng)能力等。
中班游戲活動教案3
【活動目標(biāo)】
1、引導(dǎo)幼兒在一定時間內(nèi),注意力比較集中地傾聽樂曲作品。
2、在對比欣賞樂曲的情況下,辨聽樂曲中高低、快慢、強(qiáng)弱特征和音色的變化,感受小貓弱小與獅子威武的不同樂曲形象。
3、樂意嘗試用身體動作模仿小貓和獅子,表現(xiàn)不同的音樂形象。
【活動準(zhǔn)備】
樂曲磁帶;小貓與獅子的圖片及頭飾若干。
【活動過程】
一、聽樂曲(小貓和獅子的樂曲)做律動入活動室。
1、聽貓的樂曲時,邊做律動邊走到座位上,先不要坐下。
2、再聽獅子的樂曲,原地做律動。樂曲結(jié)束后,坐下。
二、再次聽樂曲,引出小貓和獅子。
1、引導(dǎo)第二次聽樂曲。
師:今天,森林里來了兩位小動物客人。你們知道他們是誰嗎?仔細(xì)聽聽再介紹給我。
2、幼兒介紹出兩位動物客人。
三、第三次欣賞樂曲,感受小貓和獅子的不同樂曲形象。
1、師:再聽一次,誰告訴我,兩段樂曲一樣嗎?
第一段樂曲聽起來感覺怎么樣?(輕柔)
第二段樂曲聽起來感覺怎么樣?(低沉)
2、師:哪一段樂曲像小貓?哪一段樂曲像獅子?為什么?
四、教師出示小貓和獅子的形態(tài)圖片,幼兒嘗試用身體動作模仿小貓和獅子。
1、師:這兩段樂曲分別表現(xiàn)的.是小貓和獅子。你覺得在樂曲中小貓是什么樣的?它在干什么?
2、請個別幼兒跟樂曲,看圖模仿小貓形態(tài)。
3、引導(dǎo)個別幼兒帶領(lǐng)其他幼兒,跟樂曲模仿小貓形態(tài)。
師小結(jié):小貓是活潑可愛的,還喜歡蹦蹦跳跳的。
4、請個別幼兒跟樂曲,看圖模仿獅子形態(tài)。
5、引導(dǎo)個別幼兒帶領(lǐng)其他幼兒,跟樂曲模仿獅子形態(tài)。
師小結(jié):獅子很威武的,它認(rèn)為自己是獅子王,所以走起路來頭都是抬得高高的。
五、聽樂曲,玩游戲。
1、教師介紹玩法。
選一名或兩名幼兒頭戴獅子頭飾,扮演獅子。其他幼兒頭戴小貓頭飾,扮演小貓。
當(dāng)聽到小貓樂曲時,“小貓們”盡情地做小貓各種有趣的動作。當(dāng)聽到獅子樂曲時,“小貓們”馬上停止動作并造型。“小獅子”開始模仿獅子,大搖大擺地巡視一周,若發(fā)現(xiàn)有“小貓”在動了,將她抓出來。
2、幼兒游戲。獅子的角色可視情況而定,先由教師扮演,再有幼兒扮演。
中班游戲活動教案4
活動目標(biāo)
1、用情景式的教學(xué)形式激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。
2、學(xué)習(xí)5以內(nèi)的相鄰數(shù),讓幼兒知道2、3、4的相鄰數(shù)是1和3、2和4、3和5。
3、初步了解相鄰數(shù)之間多1少1的關(guān)系。
活動準(zhǔn)備
1、《喜羊羊與灰大狼》劇中相關(guān)動物圖片
2、PPT
3、音樂歌曲《喜羊羊與灰大狼》
活動過程
一、創(chuàng)設(shè)情景,初步理解相鄰數(shù)的簡單關(guān)系。
1、小朋友們,今天羊村里的小伙伴說要來我們中班做客了!我們先認(rèn)識一下它們。ǔ鍪緫醒笱、美洋洋、喜洋洋、沸羊羊、慢羊羊)
2、小朋友用熱烈的掌聲歡迎他們好么?來了這么多的客人我們給它們每人安排房間住,老師來負(fù)責(zé)分吧!
3、看,老師已經(jīng)分好了,哎呀!怎么還有房子空著?原來是好多羊還沒有到,肯定在路上貪玩,忘記趕路了,等下要懲罰下它們?
4、這時。懶洋洋氣喘吁吁的來了,(錄音)懶洋洋問:我的房子是幾號?——你是2號的鄰居。
5、小朋友,你們能告訴懶洋洋什么叫鄰居嗎?
。涸瓉砭o挨著住在你兩邊的就是你的鄰居。
6、那我們聽聽。懶洋洋知道了么?——放錄音。
7、懶洋洋只知道一邊是3號,那另一邊鄰居是幾號呢?(黑板出示數(shù)字卡)
8、我們來看一下,懶洋洋是不是住在一號!
:懶洋洋知道了。原來2號有兩個鄰居,一個是1號一個是3號。
二、理解相鄰數(shù)多1少1的簡單關(guān)系。
1、其實2號和它的兩個鄰居還藏著一個小秘密。ò磒pt,出示點子卡)。
2、我們來看一下。2和它前面的數(shù)字1,誰多誰少?——少幾個?
3、:原來2前面那個鄰居比它少一個,是2的小鄰居。
4、再來看2和另外一個3,它們誰多誰少?——多幾個?
5、:原來2后面那個鄰居比它多一個,是2的大鄰居。像這樣一個數(shù)前面少一個,后面多一個就是相鄰數(shù)關(guān)系。我們就可以說2的相鄰數(shù)是1和3。
6.懶洋洋已經(jīng)找到房子了。也幫助沸羊羊找房子吧(按ppt),它房子的門牌號是4的相鄰數(shù)。(黑板出示數(shù)字4)
7、我們看看。4的相鄰數(shù)是3和5.可是3號已經(jīng)住著小羊了。那沸羊羊住幾號?——我們看看沸羊羊是不是住5號。(按ppt)
8、力洋的小朋友小腦袋真聰明。在考考你們。3的相鄰數(shù)是幾個幾。那5的相鄰數(shù)呢?那再來難一點的1的兩個相鄰數(shù)呢?
三、操作活動按ppt。
1、哎呀!小羊們住的房子有些舊了。門牌號掉了。請小朋友根據(jù)剛才學(xué)的相鄰數(shù)把門牌號安裝回去吧!
2、安裝好的的小朋友請后面的客人老師幫忙檢查!貼正確的小朋友請客人老師獎勵大蘋果!檢查完把房子放到桌子上回到位子上。
3、PPT上檢查作業(yè)!
四、游戲《智救羊羊》
謝謝你們幫忙,使我們的`房子看起來更加漂亮了!正準(zhǔn)備要慶祝的時候發(fā)現(xiàn)有聲音!@時,音樂聲響起,灰太狼來了!灰太狼又要來抓羊了。不好,一只羊被抓走了!那我們應(yīng)該怎么辦呀!大灰狼說:如果你們想救這只4號沸羊羊的話,就說出4的兩個相鄰數(shù),我就放了它!哎呀,不好。灰太狼又把2號美羊羊給抓走了!快說出2的兩個相鄰數(shù)!
五、乘火車回羊村小朋友們。
謝謝你們用剛學(xué)的本領(lǐng)救了我們,現(xiàn)在我們邀請你們一起去羊村玩吧!我們坐上火車出發(fā)吧!怎么回事。火車怎么不開。原來是要說出這些數(shù)字寶寶的相鄰數(shù)才會開呢?2的相鄰數(shù)是幾和幾。4的兩個相鄰數(shù)是幾和幾。3的兩個相鄰數(shù)是幾個幾?
六、游戲結(jié)束哇!
火車出發(fā)嘍。我們一起坐上火車吧!
中班游戲活動教案5
教學(xué)目標(biāo):
1、通過手指游戲,提高幼兒手指的靈活性。
2、培養(yǎng)團(tuán)結(jié)合作精神。
3、發(fā)展幼兒的動手能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
圖片一張(畫有左右手),指偶蝴蝶若干個,貓抓老鼠的音樂。
教學(xué)過程:
一、以復(fù)習(xí)各手指的名稱導(dǎo)入
(1)游戲:請你跟我這樣做,我就跟你這樣做。要求幼兒說出手指的名字。
(2)出示圖片,進(jìn)一步鞏固手中的名字。
二、學(xué)習(xí)手指游戲:小蝴蝶
1、學(xué)習(xí)詩歌:
(1)、老師示范朗誦1遍,
(2)幼兒輕聲跟讀2遍(詩歌:小蝴蝶,飛呀飛,飛到東,飛到西,飛到花朵上采花粉。)
2、學(xué)習(xí)游戲:
(1)教師講解游戲玩法并示范:
a、交代游戲玩法:兩個小手指鉤住,手背朝上邊念兒歌邊用其余手指作飛狀。
b、教師念兒歌邊示范動作。
c、幼兒與教師一起玩游戲2遍。
(2)合作玩游戲:小蝴蝶
a、兩個幼兒各出一個小手指,手背朝上,邊念兒歌邊用其余的手指作飛狀。(玩2遍)
b、師:兩個小朋友可以做成1只蝴蝶,三個小朋友可以做成幾只蝴蝶?(幼兒自由組合探索)
c、幼兒組合后做游戲。
(3)發(fā)給每個幼兒1個蝴蝶手偶,讓幼兒學(xué)著老師在食指上套上手偶。
a、教師講游戲規(guī)則。
b、播放音樂,幼兒站起來,邊念兒歌邊作蝴蝶,聽到老師說:“下雨了”,立即飛回座位,幼兒玩游戲的次數(shù)看時間而決定。
(4)小結(jié)。
播放音樂玩一次,離開活動室
教學(xué)反思:
通過本次活動,幼兒在說說玩玩的`游戲氛圍中,對手指游戲十分感興趣,從而激發(fā)了幼兒自己的事情自己做的愿望。當(dāng)然,在活動中也存在不足,例如活動材料不夠豐富,以后會多加改進(jìn)。
中班游戲活動教案6
活動目標(biāo):
1、通過自己動手實驗,獲取有關(guān)磁鐵的直接經(jīng)驗,體驗探索成功的快樂。
2、了解磁鐵能透過紙板、木板、玻璃板來吸引鐵或鐵制品的現(xiàn)象。
3、能夠手眼協(xié)調(diào)地做磁力游戲。
4、培養(yǎng)幼兒對事物的'好奇心,樂于大膽探究和實驗。
5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。
活動準(zhǔn)備:
1、教具:磁鐵、磁性物品、鐵制品與非鐵制品、黑板二塊。
2、學(xué)具:人手一塊磁鐵、每桌一籃物品、小精靈胸牌人手1個、玩具若干、小毛巾、沙等
3、場景:布置神秘王國
活動過程:
。ㄒ唬┮孕【`到神秘王國引題
小精靈律動進(jìn)場
(二)小精靈到神秘王國探秘:
1、神秘王國到了,小精靈玩一玩,試一試,什么玩具最好玩;
2、小精靈自由分組進(jìn)入神秘王國探秘:
①小動物比賽
、谛∩咛
、坩烎~
④分類盒:牙簽、大頭針等
3、組織小精靈入座,進(jìn)行提問:(小樹葉音樂)
師:到了神秘王國,你玩了什么玩具?怎么玩的?發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
4、小結(jié)。
。ㄈ┙榻B磁鐵的特性:
“磁鐵寶寶”介紹自己的特性:我是鐵,但我有磁性,能吸鐵和鐵制品,所以我也叫吸鐵石。
。ㄋ模┯變悍纸M動手操作、交流,進(jìn)一步感知磁鐵的特性。
(五)教師提問,鞏固對磁鐵的認(rèn)識。
1、磁鐵還有個名字叫什么?
2、磁鐵能吸木珠嗎?鐵杯嗎?
3、磁鐵能將鐵釘、牙簽分開嗎?
4、縫衣針掉在地上了,什么辦法能找到它?
5、塑料球、皮球、鐵球,用什么方法區(qū)別鐵球?
6、磁鐵能吸到什么?
。┗顒釉u價:
師生共同評選最佳小精靈隊,發(fā)獎杯。
活動反思:
科學(xué)活動并不是把現(xiàn)成的科學(xué)結(jié)論告訴幼兒,而是使幼兒成為渴求了解世界的探索者和發(fā)現(xiàn)者。我們的科學(xué)教育,就是要提供豐富的材料,營造寬舒的心理環(huán)境,在做中學(xué),在做中思考讓幼兒在探究中驚異科學(xué),在持久、深入地探究過程中建構(gòu)科學(xué)經(jīng)驗。對于中班幼兒來說,磁鐵并不陌生,老師貼掛圖時經(jīng)常用到。在孩子們的眼里,磁鐵是很神秘的東西,有著神奇的力量。磁鐵能夠吸鐵的特性決定了它備受幼兒青睞。
中班游戲活動教案7
活動目標(biāo)
1.守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法
2.增強(qiáng)思維的靈活性,體驗和爸爸一起游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備
鋼筆、油畫筆、增筆、鉛筆、毛筆頭若干。
活動過程
一、出示各種筆的頭飾,引起幼兒興趣
1.幼兒說出每種筆的名字:今天來了好多筆,你們認(rèn)識它們嗎?
2.討論筆的作用:這些筆各有什么作用呢?
3.今天這些筆爸爸想和我們一起來做游戲。
二、學(xué)習(xí)游戲“蹲蹲蹲”,爸爸簡單介紹游戲
1.一名爸爸當(dāng)毛筆,一名爸爸當(dāng)鉛筆,一名爸爸當(dāng)蠟筆,一名爸爸當(dāng)油畫筆
2.請四名爸爸示范玩法
爸爸甲說:“毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完鉛筆蹲。”爸爸乙說:“鉛筆導(dǎo),鉛筆蹲,鉛筆蹲完蠟筆! 爸爸丙說:“蠟筆導(dǎo),蠟筆蹲,筆蹲完油畫筆蹲。”
爸爸丁說:……不停地循環(huán),誰接不上或說錯的.就誰輸,其他人接著玩,最后一個為贏。
三、請兒以4人為一組,進(jìn)行游戲,幼兒自已分配角色,帶好頭飾,開始游戲。
四、探索游戲的規(guī)則及有效方法
你覺得玩這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個趕快接著說。記好自己是什么名字,注意聽)
五、引導(dǎo)兒加快速度練習(xí)。
六、引導(dǎo)幼兒和爸爸們互相交接角色表演。
中班游戲活動教案8
一、活動目標(biāo)
1、幼兒練習(xí)在一定范圍內(nèi)追逐跑,弧線跑、直線跑。
2、鍛煉幼兒的快速反應(yīng)能力。
3、培養(yǎng)幼兒的集體合作意識。
二、活動準(zhǔn)備
場地上畫一個大圓圈。
三、活動指導(dǎo)
游戲一:請兩名幼兒站在圈外,一個當(dāng)追逐者,另一個當(dāng)被追逐著,其余幼兒兩人一組,一前一后站在圈上,左右間隔約一步。
游戲開始,追逐者與被追逐著沿圈快跑追逐,在跑的.過程中,被追逐著可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人)這時被貼的這對幼兒后面的一名就變成被追逐著,并立刻沿著圈外快跑,追逐著繼續(xù)追,如果被捉到則另換捉者和被捉著,如果被捉著連續(xù)貼換三次仍未被捉到,也應(yīng)另換追捉者,游戲重新開始。
游戲二:有很多人分成幾組人,每組人排好一行。幾組人合起來圍成一個圈.,然后找一個人負(fù)責(zé)捉人。被捉的人要是站到其中一組中站第一個人的前面(意思就是他站到了那組的最前面)那么他所站的那一組排最后一個的人就變?yōu)楸蛔降娜,開始逃跑……如此類推……跑到最前面就不用被捉。然后只要抓到跑的那個人就行了,就換下一個了。
中班游戲活動教案9
游戲目標(biāo):
1、進(jìn)一步發(fā)展追逐躲閃跑的能力,提高反應(yīng)速度和靈敏性。
2、樂于參加游戲,體驗合作游戲的樂趣。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:
小偷家警察局
1、活動前布置游戲場地如圖:
2、音樂1、音樂2。
游戲過程:
(一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。
教師戴上警察帽,談話引出課題。
老師今天象誰?警察是干什么的?
師:現(xiàn)在讓我們一起來玩警察捉小偷的游戲,老師來當(dāng)警察,你們當(dāng)小偷,準(zhǔn)備開始吧。
。ǘ﹪L試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣。
1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。
玩法:老師當(dāng)"警察",幼兒當(dāng)"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,音樂1一響"小偷"出來活動,四散跑開,音樂2一響"警察"出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,幼兒進(jìn)行追逐跑游戲,直至音樂結(jié)束。音樂一停未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了。
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被警察捉住。
評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)則。
玩法:幼兒平均分為兩組,一組為"警察",一組為"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,音樂1一響"小偷"出來活動,四散跑開,音樂2一響"警察"出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,幼兒進(jìn)行追逐跑游戲,直至音樂結(jié)束。音樂一停未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了。
指導(dǎo)重點:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)則,引導(dǎo)幼兒思考警察怎樣把小偷抓住,小偷怎樣才能躲開警察不被捉住。
評價重點:
1、是否能聽清楚指令并迅速地作出相應(yīng)的反應(yīng)。
2、是否能按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
3、第三次游戲:難度挑戰(zhàn)——避開“地雷”障礙進(jìn)行追逐跑游戲
玩法:幼兒平均分為兩組,一組為"警察",一組為"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,音樂1一響"小偷"出來活動,避開“地雷”陷阱四散跑開,音樂2一響"警察"避開地雷陷阱出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,雙方當(dāng)中誰踩到“地雷”誰就出局,剩下的幼兒進(jìn)行追逐跑游戲,直至音樂結(jié)束。音樂一停未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒跑的時候要注意避開看腳下的`“地雷”。
評價重點:是否能按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
。ㄈ┗顒咏Y(jié)束:
師:今天有好多小偷反應(yīng)都特別靈敏,沒有輕易被警察抓到;而警察們也表現(xiàn)的非常勇猛,開動腦筋,想辦法快速的抓到小偷。這個游戲好玩嗎?今天的游戲結(jié)束啦,我們下次再玩吧。
游戲反思:
當(dāng)天游戲中孩子們表現(xiàn)如我所料。孩子們十分興奮,孩子在塑料場地上快樂地奔跑著,跳躍著,達(dá)到了設(shè)計中的目標(biāo)。但我在游戲中發(fā)現(xiàn),對于孩子來說,光靠警察捉小偷,很難保持孩子們的注意力。在最后一遍游戲中孩子們的興趣有所減退,而被“警察”抓住的“小偷”,被抓后,就不能繼續(xù)游戲,孩子們對這個游戲規(guī)則不能很好的理解與遵守。針對游戲中出現(xiàn)的問題,我想是否能創(chuàng)設(shè)一些情境?來更好的吸引孩子們的注意力,激發(fā)起幼兒對游戲的興趣,讓幼兒更好的感受游戲給他們帶來的快樂與趣味,很值得我深思。
中班游戲活動教案10
活動設(shè)計
一次,我隨手將一面鏡子放在窗前的桌上,從窗外透過的陽光照在鏡子上,在天花板上形成了一個光斑,這引起了孩子的興趣,孩子們七嘴八舌地議論起來,為了讓孩子們對光的反射現(xiàn)象有個初步了解,同時順應(yīng)孩子的興趣,挖掘幼兒興趣點中的教育價值,于是組織了一次探索光斑的活動。
活動目標(biāo)
1、積極主動地探索光斑的形成,初步了解光的反射現(xiàn)象,能將反光的物體歸類并概括,知道亮度強(qiáng)的,照人明顯的物體,其光斑的亮度也強(qiáng)。
2、能用語言表述自己的探索過程和發(fā)現(xiàn),體驗探索的樂趣。
3、在探索中發(fā)展幼兒的'觀察力,想象力和動手操作能力。
4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5、提高幼兒思維的敏捷性。
活動準(zhǔn)備
1、每人一面平面鏡
2、準(zhǔn)備若干可以反光的和不可以反光的物品擺放在活動室周圍,如:不銹鋼拉鏈、調(diào)羹、茶杯、臉盆、光盤、手表等其他各種表面光亮的金屬或玻璃物品。
3、本活動應(yīng)在晴朗的天氣下進(jìn)行,室內(nèi)有戶外射進(jìn)來的陽光。
4、區(qū)域中提供:各種電筒和臺燈。
活動過程
(一)幼兒自由探索——光斑是怎么來的?
1、師:小朋友!你的桌上有什么?(鏡子),那今天我們就用鏡子到外面去做一做游戲,看一看,你能發(fā)現(xiàn)什么?
2、幼兒拿鏡子到外面自由探索。
3、組織幼兒交流:
師:你們用鏡子做游戲時,發(fā)現(xiàn)了什么?
幼1:我用鏡子一照,發(fā)現(xiàn)了亮亮的東西跑到墻上去了。
師:是嗎?哪些小朋友發(fā)現(xiàn)了這個現(xiàn)象?(幼兒全部舉手)
師:那這個亮亮的東西是什么?(光斑)
幼2:我還發(fā)現(xiàn)我晃動鏡子,光斑也會動。
師:那光斑是怎么樣形成的呢?
幼3:鏡子將光照到墻上去了……
師:說得有道理,鏡子將光反射在墻壁上就會產(chǎn)生光斑。那是不是在外面的任何地方都會形成光斑呢?
幼4:不是的,我剛才在走廊上就沒有發(fā)現(xiàn)。
師:這是為什么呢?
幼4:因為走廓上沒有陽光。
師:觀察真仔細(xì)!
。ǘ┮龑(dǎo)探索——哪些東西能形成光斑?
1、引發(fā)幼兒回憶、講述已有經(jīng)驗。
師:請你們想一想,除了鏡子,還有沒有什么東西也可以象鏡子一樣在太陽光下一照就形成光斑呢?
幼1:我發(fā)現(xiàn)光碟可以的……
幼2:我看見我家爸爸的表可以的……
幼3:我送點心盆時,發(fā)現(xiàn)點心盆也可以……
2、幼兒尋找可以反光的物體。
A:師:小朋友!你們看,我們周圍有許多東西,你們?nèi)ネ嬉煌,看一看哪些東西也能形成光斑?
B:幼兒探索,教師觀察和指導(dǎo)。
3、組織幼兒交流
師:你們找到了哪些?
幼:有自行車鈴、光盤、茶杯……
師:為什么這些東西能夠在太陽光下一照就會在墻上形成光斑呢?他們有什么秘密呢?
幼:它們都是亮亮的,都能照見人的……
。ㄈ┯變涸俅翁剿鳌@些光斑有什么不同?
1、師:小朋友!你們再去玩一玩鏡子和剛才小朋友找出來的東西,你們還會發(fā)現(xiàn)什么呢?
2、幼兒再次去探索,教師引導(dǎo)。
3、組織幼兒交流
師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?
幼1:我發(fā)現(xiàn)鏡子的光斑很亮……
幼2:我發(fā)現(xiàn)光碟上的字也跑到墻上去了……
幼3:我發(fā)現(xiàn)小小的東西照出的光斑也小……
幼4:我發(fā)現(xiàn)茶杯、臉盆的光斑是一圈一圈的……
。ㄋ模┭由焯剿鳌有哪些光源也能使鏡子形成光斑?
1、師:小朋友!你們看這是什么?
幼:手電筒
師:那手電筒照在鏡子上是不是也會有光斑呢?(幼兒猜測)
師:這里有手電筒和臺燈,你們?nèi)ピ囈辉嚢桑?/p>
2、幼兒探索和交流。
活動反思:
材料是激發(fā)和維持幼兒探索興趣的最好誘因。因此,我在活動中為幼兒提供了大量的操作材料,并以活動的材料為載體,使孩子在與材料的不斷互動中層層深入探索。在探索中,他們獲得了滿足,體驗了探索的樂趣。同時在活動中我能夠有機(jī)滲透安全教育,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有個別幼兒故意將光反射到其他幼兒的臉上時,我能及時制止并有機(jī)進(jìn)行安全教育。
活動評價:
美國著名的心理學(xué)家教育家布魯納認(rèn)為:學(xué)習(xí)的最好刺激,是對所學(xué)教材的興趣。本次活動內(nèi)容源于幼兒的興趣,因此幼兒在活動中探索的主動性、積極性很高。為了更好地引導(dǎo)幼兒探索,教師緊扣目標(biāo)設(shè)計了四個不同層次的探索,步步深入,有機(jī)引導(dǎo),并在活動中注意創(chuàng)設(shè)寬松的環(huán)境,鼓勵幼兒動手動腦、大膽表達(dá)探索的情況。
中班游戲活動教案11
一、活動目標(biāo):
1.探索用不同的方法使氣球鼓起來。
2.嘗試氣球的多種玩法,感受游戲的快樂。
二、活動準(zhǔn)備:
課件、氣球若干、打氣筒
三、活動過程:
。ㄒ唬┮鹋d趣,引發(fā)討論
1.游戲:猜猜是什么
2.什么時候什么地方見到過氣球?
。ǘ﹪L試:讓氣球鼓起來
1.今天老師帶來了很多氣球,想玩嗎?現(xiàn)在能玩嗎?為什么?
2.討論:怎么讓氣球鼓起來?
3.幼兒嘗試,尋找讓氣球鼓起來的辦法
4.經(jīng)驗交流
你用什么方法讓氣球鼓起來的?這些辦法中哪個方法更好?為什么?
。ㄈ┩鏆馇,體驗快樂
1.幼兒分散游戲,教師觀察指導(dǎo)。
2.提出要求:玩時不能用手碰氣球,有什么辦法不讓氣球掉下來?
3.幼兒再次分散玩氣球。
。ㄋ模┭由旎顒樱
這是什么?想想用絲巾幫忙怎么讓氣球不落下來?
聽課收獲:
活動是在蔣老師與孩子們玩“石頭、剪子、布”的游戲中拉開序幕的。由于孩子們上了一天的活動,已經(jīng)有些累了,但是通過蔣老師一個小小的游戲,一下子就拉近了和孩子之間的距離,孩子們活動的積極性也很快被調(diào)到起來了。這種開場白很利于孩子和老師放松心情,為接下來活動中積極的思考和大膽的發(fā)言奠定了基礎(chǔ)。
縱觀整個活動,雖然與教案上預(yù)設(shè)的'有些不同,但是幼兒在活動中的快樂是無法忽視的。同時,蔣老師在活動中每一個點開展的都很扎實 ,都很注重讓幼兒充分的自主探索與表達(dá),并都是以一種游戲、聊天的形式和孩子們討論著氣球。如在出示氣球的時候,蔣老師以“能捏在手心里、裝在口袋里的,猜猜會是什么禮物?”聊天似的和孩子討論著氣球的用處,怎樣用打氣筒給氣球打氣,等等。而特別難能可貴的是,蔣老師并沒有因為是面對那么多人的公開教學(xué)而放任孩子的所言所行,而是巧妙的進(jìn)行了疏導(dǎo)。如科學(xué)家都是經(jīng)過詳細(xì)的思考之后,才會說出他的答案,意在告訴孩子要先思考,而不要先隨口說,以防妨礙他人;再如親切的抱住愛沖在前面,喜歡“搶”的孩子,幫助他學(xué)會謙讓……這些,讓我們看到了如何在集體教學(xué)中真正做到關(guān)注個別孩子的成長,有效地做好個別教育。
最后,讓我感觸最深的還是:蔣老師在活動中并不是要教給孩子什么知識,而是更重視在整個過程中學(xué)習(xí)方法、社會情感、交往能力的獲得。同時,任何時候都要將孩子放在最重要的地位。孩子在活動中的任何表現(xiàn)都是正常的,關(guān)鍵是看老師怎樣因勢利導(dǎo),去順應(yīng)不同個體的不同反應(yīng)。我想這些才是我們所要學(xué)習(xí)的更重要的東西。
中班游戲活動教案12
目標(biāo):
1.探索用廢舊水彩筆和光盤組裝陀螺的方法。
2.初步感知光盤離地面的高低與陀螺旋轉(zhuǎn)穩(wěn)定性之間的關(guān)系。
3.體驗變廢為寶的樂趣和成就感。
準(zhǔn)備:
1.廢舊水彩筆、廢舊光盤。
2.幼兒有玩陀螺的經(jīng)驗。
玩法說明:
將水彩筆從光盤中間的孔穿過并卡緊,制成陀螺。用手轉(zhuǎn)動水彩筆,帶動陀螺旋轉(zhuǎn)。
指導(dǎo)要點:
1.出示材料,用提問“你能用一支筆和一張光盤組裝出一個陀螺嗎”引發(fā)幼兒探索。
2.觀察幼兒用怎樣的.方法組裝陀螺。如,有的幼兒將水彩筆插入光盤中間的孔,利用水彩筆上粗下細(xì)的特點將光盤卡在筆尾較粗的部位;有的幼兒打開筆帽后將筆插入光盤孔,將光盤卡在筆頭和筆帽之間。若有的幼兒不會組裝,可引導(dǎo)其觀察學(xué)習(xí)同伴的方法。
3.觀察幼兒轉(zhuǎn)陀螺的方法是筆尾朝下轉(zhuǎn)還是筆頭朝下轉(zhuǎn),鼓勵幼兒多次嘗試,逐漸發(fā)現(xiàn)在兩種轉(zhuǎn)法中光盤離地面的高度不同,感知其與陀螺旋轉(zhuǎn)穩(wěn)定性之間的關(guān)系(若光盤的位置較低,則陀螺旋轉(zhuǎn)較穩(wěn)定)。
4.鼓勵幼兒繪制花紋裝飾陀螺,并觀察陀螺旋轉(zhuǎn)時呈現(xiàn)出的效果,引導(dǎo)幼兒互相欣賞、交流。
5.鼓勵幼兒表述自己在做陀螺、玩陀螺過程中的發(fā)現(xiàn)。
延伸活動:
鼓勵幼兒用不同的材料(管子玩具、雪花片等)自制陀螺,活動可以一直延續(xù)至大班階段,幼兒可以先畫設(shè)計圖,然后尋找合適的材料實現(xiàn)想法。隨著材料的豐富和難度的增加,幼兒會觀察到不同的現(xiàn)象,獲得更多的經(jīng)驗。
中班游戲活動教案13
設(shè)計意圖:
這一科學(xué)活動來源于幼兒生活。
吹泡泡是孩子們很感興趣的活動,是幼兒生活中經(jīng)常玩的游戲,他們經(jīng)常吹,喜歡吹。但是家長從商店里買來比較精致的吹泡泡玩具,讓幼兒吹泡泡,現(xiàn)成的泡泡液,固定模型(一般是圓型)的泡泡器,抑制了幼兒的科學(xué)探索,束縛了幼兒的思維發(fā)展,甚至在有的幼兒的頭腦中形成動力定型:泡泡器是圓圓的,只有圓圓的泡泡器才能玩吹泡泡的游戲。因此,這一活動對孩子們來說既熟悉,也富有一定挑戰(zhàn)性,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,能夠充分挖掘吹泡泡游戲的教育價值。
活動目標(biāo):
1、運(yùn)用各種感官感知泡泡的特性,了解不同形狀的工具吹出的泡泡都是圓的。
2、嘗試運(yùn)用繪畫記錄的方式表達(dá)、交流探索的過程和結(jié)果,發(fā)展學(xué)習(xí)的自主性。
3、在探究活動過程中體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣和獲得知識和本領(lǐng)的愉悅情感。
活動準(zhǔn)備:
1、教師收集的各種形狀的吹泡泡工具:圓形(每人一個),三角形、正方形,長方形、菱形(每組若干);已配好的溶液。
2、每桌一盒水彩筆、若干張記錄紙。
3、音樂《吹泡泡》,兒歌。
活動過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,引入課題
1.《吹泡泡》的音樂中,一起進(jìn)入教室。(教師跟著音樂吹泡泡,幼兒會自發(fā)地進(jìn)行接泡泡和吹泡泡的游戲。)
師:我們都很喜歡吹泡泡,那可愛的泡泡們在陽光下五顏六色,大大小小,真漂亮呀!
2.教師出示“吹泡泡”工具,讓幼兒觀察并提問:“這些工具能做什么?”幼兒興奮地發(fā)現(xiàn)能“吹泡泡”。教師“順”應(yīng)幼兒就此引出課題,你們喜歡吹泡泡嗎?今天老師就請你們來玩“吹泡泡”游戲,從而激起幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
二、創(chuàng)設(shè)自由探索空間感知體驗“泡泡的特性”。
1.在“玩”中體驗泡泡的特性。讓幼兒利用教師準(zhǔn)備的吹泡泡工具(主要是圓形工具、粗細(xì)不同的吸管)邊玩邊探索:“吹泡泡的時候,你們發(fā)現(xiàn)什么秘密了?”請小朋友互相說一說,“看誰發(fā)現(xiàn)的多?”。(教師啟發(fā)、引導(dǎo)、扶持幼兒,將幼兒的探索推向深入,成為幼兒合作伙伴,激起幼兒探究的欲望。)
2.請幼兒互相交流探索結(jié)果。先請小朋友將自己的發(fā)現(xiàn)與同伴互相說一說,再請個別幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn)。(泡泡是圓形的、易破、會飛、對著太陽是五顏六色的、有大有小、掉在地上有時是半圓的、吹泡泡的工具是圓形的等等)然后請幼兒討論:吹泡泡的時候,你們發(fā)現(xiàn)的共同特點?(吹泡泡的工具是圓形的,吹出的'泡泡是圓形的。)教師借助幼兒探索結(jié)果,用“引”的方法將活動的重點轉(zhuǎn)化為幼兒感興趣的問題提出,把幼兒學(xué)習(xí)興趣推向深入。為突破活動的重點做了鋪墊。
三、提供不同的材料,用記錄的形式表達(dá)自主探索的過程和結(jié)果
1.教師出示(圓形、三角形、正方形、長方形、菱形)的電線圈,讓幼兒猜想吹出泡泡的可能形狀。
2.幼兒分小組,教師提供每組記錄表一張,讓幼兒在“玩”吹泡泡游戲中,驗證自己的猜想。
在“玩”中,幼兒分工協(xié)作,驗證不同工具吹出的泡泡形狀并記錄驗證結(jié)果。讓幼兒利用自己選擇的不同吹泡泡工具,在親歷和感受盡興探究和盡興玩的過程中觀察,“你用的是什么形狀的工具?你發(fā)現(xiàn)吹出的泡泡都有什么秘密?”(都是圓形)請小朋友互相說一說自己的發(fā)現(xiàn),并將自己的發(fā)現(xiàn)記錄在想象結(jié)果的旁邊。(讓幼兒在自主狀態(tài)下主動建構(gòu)知識和經(jīng)驗。)
請個別幼兒說一說,“用的是什么形狀的工具,想象吹的泡泡是什么形狀的,結(jié)果吹的泡泡又是什么形狀的?”
引發(fā)幼兒進(jìn)一步深入思考和概括。請幼兒關(guān)注每個人吹泡泡的工具和吹泡泡的結(jié)果。提問:“有什么秘密?”教師在幼兒觀點和意見的基礎(chǔ)上,總結(jié)得出:吹泡泡的工具不同,結(jié)果吹出的泡泡都是圓形的。(讓幼兒體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣和成功的喜悅)
四、兒歌游戲結(jié)束
教師講解兒歌內(nèi)容,即游戲規(guī)則。(當(dāng)兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。)
活動延伸:
1.幼兒學(xué)著自制吹泡泡的肥皂液。
2.區(qū)角游戲中提供吹泡泡的材料,讓幼兒自發(fā)游戲。
中班游戲活動教案14
活動目標(biāo):
、闭莆沼螒,遵守規(guī)則,能按游戲要求控制情緒的行為。
⒉嘗試自由舞蹈,自由造型,體驗游戲的快樂。
、匙層變耗茉诩w面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
、丛诨顒又校層變后w驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
⒌通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
樹林環(huán)境創(chuàng)設(shè),熊頭飾一個
活動過程:
、逵變鹤杂山Y(jié)伴舞蹈進(jìn)活動室——激發(fā)幼兒參與游戲的興趣
㈡在完全游戲化的情境中掌握游戲,學(xué)習(xí)按游戲的要求控制自己的情緒和行為,體驗游戲的快樂
⒈、聽辯熊走音樂。
、病⒂懻搶Ω缎艿'方法。
、、老師自然引出游戲的規(guī)則,幫助幼兒掌握玩法。
⒋、幼兒游戲兩遍,老師積極參與,進(jìn)一步幫助幼兒遵守游戲規(guī)則。
、怠⒔處熖岢鲇變鹤杂山Y(jié)伴造型要求,增強(qiáng)游戲興趣。
、、熊和小朋友做好朋友,互換角色游戲。
、缗c熊告別,回家。
活動反思:
這節(jié)音樂游戲《熊和石頭人》以動靜交替的形式出現(xiàn),很生動、有趣,而且讓幼兒有發(fā)揮想象的空間。
初次接觸這首歌曲,首先想到,游戲豐富又有極大的趣味性,孩子們一定很喜歡這種動靜交替的音樂游戲活動。
整個活動從掌握這一方面來看還不錯,歌詞簡單、易懂。活動在快樂,自由創(chuàng)編中結(jié)束,我覺得,這節(jié)課達(dá)到了讓幼兒積極參與活動、快樂,游戲的效果,通過這節(jié)課,我深深感受到孩子們在這節(jié)課中所體會到的快樂,開心。
中班游戲活動教案15
活動目標(biāo)
1、在操作、探索活動中積累有關(guān)轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探索欲望。
2、嘗試使用多種方式使物體轉(zhuǎn)動起來,體驗轉(zhuǎn)動的樂趣。
3、積極參與探索活動,愿意和同伴交流,分享自己的發(fā)現(xiàn)。
活動準(zhǔn)備
1、師幼共同收集可轉(zhuǎn)動的風(fēng)車。
2、呼啦圈、地球儀、竹蜻蜓、球。
3、繩子、雪花片、牛奶瓶、筷子、吸管、光碟、金箍棒、玻璃杯、水。
活動過程
一、導(dǎo)入部分
1、播放大風(fēng)車音樂,幼兒隨老師拿著風(fēng)車轉(zhuǎn)動到放完音樂。
2、教師:剛才老師、小朋友的風(fēng)車都轉(zhuǎn)動起來了,為什么我們手上的風(fēng)車會轉(zhuǎn)動?
教師:是什么力量讓它轉(zhuǎn)起來的?
3、如果教師不動,小朋友有什么辦法讓老師手上的風(fēng)車轉(zhuǎn)動起來,小朋友想一想。
二、幼兒操作探索,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動的各種有趣現(xiàn)象
1、幼兒自由操作課轉(zhuǎn)動的物品,觀察感知轉(zhuǎn)動的有趣現(xiàn)象。
教師:今天老師要請小朋友玩許多好自己的東西,每個小朋友選擇一樣?xùn)|西,拿到中間試一試,
你是用什么辦法轉(zhuǎn)動的?但玩之前老師有個約定,當(dāng)小朋友聽到音樂時,就將物品放回原處。
2、幼兒操作探索,師觀察并與幼兒交流。
3、交流與分享,鼓勵幼兒將自己的發(fā)現(xiàn)大膽地告訴小朋友。
小結(jié):這些東西都會轉(zhuǎn)動。
三、了解日常生活中的轉(zhuǎn)動的運(yùn)用,感受現(xiàn)代科技帶給人們的方便。
教師:想一想,在我們的周圍生活中,還有哪些東西也能轉(zhuǎn)動?
轉(zhuǎn)動能給我們的生活帶來什么好處?
1、洗衣機(jī)里面的桶能轉(zhuǎn)動,衣服放在里面轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),就干凈了。
2、風(fēng)扇會轉(zhuǎn)動,夏天的時候,風(fēng)扇轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),就有風(fēng)吹過來。
3、時鐘里面的.指針會轉(zhuǎn)動,它可以告訴我們現(xiàn)在幾點了。
小結(jié):小朋友說的真好,轉(zhuǎn)動的確給我們的生活帶來了很多方便之處。
四、探索讓本身不能轉(zhuǎn)動的物體轉(zhuǎn)動起來。
1、教師:剛才我們了解這么多轉(zhuǎn)動的物體,現(xiàn)在我們請一個小朋友找一找不會轉(zhuǎn)動的物體,
那么哪個小朋友能不能想辦法讓不能轉(zhuǎn)動的物體轉(zhuǎn)動起來?
2、小朋友看看老師。這是什么?(代表什么意思)數(shù)字、剪刀、兔子耳朵?
還代表兩件東西,還可以代表成功,你們想成功嗎?
現(xiàn)在我要請小朋友選兩件東西,想辦法讓它轉(zhuǎn)動起來。老師為你們準(zhǔn)備了好多不容易轉(zhuǎn)動的東西,
請小朋友想辦法讓他們轉(zhuǎn)動起來,你可以一個人探索,也可以和小朋友一起來。
3、幼兒操作探索,嘗試讓本身不能轉(zhuǎn)動的物體轉(zhuǎn)動起來。
4、集體交流與分享。
教師:我發(fā)現(xiàn)小朋友想了許多辦法,讓那些不能轉(zhuǎn)動的東西轉(zhuǎn)動起來了,
現(xiàn)在誰愿意講你探索的最好玩的方法告訴其他小朋友?
評價語:真棒!原來可以用那么多中方法使這些不能轉(zhuǎn)動的東西轉(zhuǎn)動起來。
五、結(jié)束活動
剛才小朋友都想出了許多好辦法讓本身不能轉(zhuǎn)動的物品轉(zhuǎn)動起來,那怎么樣才能讓這些物體轉(zhuǎn)動更持久呢?
請小朋友在課外繼續(xù)探索并把你們的發(fā)現(xiàn)告訴你們的好朋友或者爸爸媽媽。
幼兒園科學(xué)游戲教案,幼兒對于科學(xué)都是有著一定的好奇心的,教師們?nèi)绻胍囵B(yǎng)幼兒對于科學(xué)的興趣,教師們可以讓幼兒通過一些簡單的科學(xué)小游戲來培養(yǎng),讓幼兒在玩的同時學(xué)到科學(xué)知識。
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